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  1. #11
    guarda il codice di questo
    http://flash-mx.html.it/movies/view_movie.asp?id=292

    però a me da il problema che ti ho spiegato prima...se lo copio nn va!

  2. #12
    Originariamente inviato da lurriell
    si ma se inserisco

    mi da il seguente errore

    **Error** Scene=Scena 1, layer=Livello 3, frame=1:Line 5: Type mismatch.
    perc = parseInt((car/tot)*100);

    Total ActionScript Errors: 1 Reported Errors: 1l


    cmq visto che parli la passato..come hai risolto il problema
    io è un girno che ci giro in giro e non sono arrivato ancora a nessuna soluzione..

    hai trovato una soluzione?
    :_)
    scusa ma usi flash 2004
    se è cos' la funzione parseInt nn è + valida devi usare al suo posto

    Math.ceil
    quindi dovrai avere una cosa del genere
    perc = Math.ceil((car/tot)*100);

    prova se funge
    ciao
    la verità non è una meretrice che si getta al collo di chi non la vuole ma anzi essa è dotata di una così altera bellezza che anche chi sacrifica tutto per ottenerla non è sicuro di averla raggiunta !

  3. #13
    no

    si blocca al primo frame
    ...

    ...ma sul secondo metto stop come sempre?
    ciao grazie

    inizio a essere seriamente preoccupato

  4. #14
    Originariamente inviato da lurriell
    no

    si blocca al primo frame
    ...

    ...ma sul secondo metto stop come sempre?
    ciao grazie

    inizio a essere seriamente preoccupato
    scusami posta lo script che usi e poi sul secondo frame devi mettere
    gotoAndPlay(1);
    e nn stop
    ciao
    la verità non è una meretrice che si getta al collo di chi non la vuole ma anzi essa è dotata di una così altera bellezza che anche chi sacrifica tutto per ottenerla non è sicuro di averla raggiunta !

  5. #15
    uhmm..ma se metto gotoAndPlay(1) torno al frame con action per il preload...
    io mi fermo sul secondo quindi ho messo gotoAndPlay(3) ma si ferma sul 3. probabilmente dovrei mettere in ogni frame il toplay al frame successivo ma mi sembra una gran stupidata....
    ---
    ps. cosa significa posta? volevi scrivere sposta?
    ciao ciao

  6. #16
    errata corrige: si bloccava da subito sul secondo e non sul primo

  7. #17
    Originariamente inviato da lurriell
    errata corrige: si bloccava da subito sul secondo e non sul primo
    scusa ma hai visto cosa ho scritto
    in genere sul secondo freme del preload c'è
    gotoAndPlay(1);
    e non stop come hai messo è logico che si blocca al secondo frame
    ciao
    la verità non è una meretrice che si getta al collo di chi non la vuole ma anzi essa è dotata di una così altera bellezza che anche chi sacrifica tutto per ottenerla non è sicuro di averla raggiunta !

  8. #18
    posta significa scrivi, fammi vedere lo script che stai utilizzando ora
    cmq
    in genere un preload, se nn si tratta di un clip, si esegue su due frame nel primo c'è lo script e i vari controlli e nel secondo
    il gotoAndPlay(1);

    e poi quando si è caricato
    if (car == tot) {
    gotoAndPlay(3);
    }

    e basta senza ulteriori gotoAndplay o altro script
    tutto qua

    la verità non è una meretrice che si getta al collo di chi non la vuole ma anzi essa è dotata di una così altera bellezza che anche chi sacrifica tutto per ottenerla non è sicuro di averla raggiunta !

  9. #19
    1 frame:

    stop();
    this.onEnterFrame=function(){
    car = getBytesLoaded();
    tot = getBytesTotal();
    perc = Math.floor((car/tot)*100);
    largezza=118
    setProperty("barra", _xscale, (perc*larghezza)/100);
    setProperty("barra", _x, 79.5);
    // proprieta barra caricamento
    progres.text = perc+"%";
    if (car == tot) {
    gotoAndPlay(2);
    }
    }

    2 frame: stop

    risultato: si blocca al 2 frame

    se al secondo frame metto play: si blocca cmq sul secondo frame.
    grazie
    :_)

  10. #20
    a scusa quello vecchio...
    a qullo nuovo ho sostituioto
    perc = Math.ceil((car/tot)*100);
    ma da cmq gli stessi problemi

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