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  1. #11
    Utente di HTML.it L'avatar di and80
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    Originariamente inviato da eddydesigner
    perchè non c'è bisogno del gotoAndPlay per il nextFrame
    si, non c'è bisogno, ma la guida in linea di flash parla chiaro

    Method; sends the playhead to the next frame and stops it.
    questo è lo script che ho utilizzato subito ma non funziona.
    o meglio se io clicco freccia avanti lui va avanti di un frame e si ferma, non continua l'animazione
    in questo caso la cosa dovrebbe essere molto più semplice, l'unica azione è play();

    on (press) {
    mov.play();
    }

  2. #12
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    ho inserito questa azione al pulsante avanti:

    on (release) {
    mov.nextFrame();
    }

    poi sempre all'interno del movie clip (come suggerito da Eddydesigner)ho creato un nuovo livello e ho inserito un keyframe con l'azione play ad ogni frame di quel livello.

    Ora il pulsante freccia avanti funziona.

    Però c'è un piccolo problema, io nel mio filmatino ho un altro pulsante "frecciaindietro" che dovrebbe farmi tornare indietro il mio movie clip, ma questo non succede perchè se io associo l'azione:

    on (release) {
    mov.prevFrame();
    }

    lui torna indietro di un frame, ma ovviamente trovando l'azione play nel keyframe creato va in avanti non indietro!!!!

    come posso fare?????

    degele

  3. #13
    Utente di HTML.it
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    ora ho fatto una piccola modifica e ho questa situazione
    il movie clip ha solo il livello dell'animazione.

    ho associato al pulsante "freccia avanti" l'azione:
    on (release) {
    mov.play();
    }

    ed effettivamente come diceva and80 funziona.

    il problema ora è il tasto "freccia indietro", c'è associata questa azione:
    on (release) {
    mov.prevFrame();
    }
    e torna indietro solo di un frame e si ferma.

    come faccio a dirli di continuare ad andare indietro????
    degele

  4. #14
    prova a dare un'occhiata a questa discussione dovrebbe esserci proprio ciò che fa per te:


    http://forum.html.it/forum/showthrea...light=indietro

  5. #15
    Utente di HTML.it
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    no eddydesigner non è la soluzione giusta.

    degele

  6. #16
    Utente di HTML.it
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    ragazzi nessuno riescie a darmi una mano??????

    degele

  7. #17
    vorrei.. tanto, ma non so cosa dirti..

    una scappatoia un po' macchinosa potrebbe essere che:

    fai un clip identico a mov e rovesci i keyframe...

    poi i clip li fai partire insieme renddendo invisibile quello che torna indietro..

    quando li andrai a far ripartire rendere visibile ciò che vuoi vedere ed invisibile cio che non vuoi

  8. #18
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    grazie eddydesigner sei molto gentile a sostenermi e ad aiutarmi,
    nel frattempo che aspettavo risposte ho cercato un pò nel forum e ho intrapreso un'altra strada...

    però, cavolina, pure questa ha un altro intoppo.

    ora ho sempre il mio movieclip fatto allo stesso modo.
    ho associato al movie sullo stage questa azione:

    onClipEvent (enterFrame) {
    gotoAndStop(_currentframe+_root.move);
    }

    poi al pulsante freccia avanti
    on (release) {
    move = 1;
    }

    al pulsante stop
    on (release) {
    move = 0;
    }

    e al pulsante freccia indietro
    on (release) {
    move = -1;
    }

    i tre pulsanti funzionano, l'unico problema è che quando parte il filmato il movie è fermo invece dovrebbe già scorrere

    hai una idea????

    provo ad inserire un altro post vediamo se qualche altra buon anima ci prova.

    degele

  9. #19
    Utente di HTML.it
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    yhu hu!!!!
    eddydesigner ho risolto!!!!
    finalmente!!!

    l'ultimo script che ho inserito funziona tutto.
    non partiva perchè il mio MC si chiamava mov e non move.

    ti ringrazio veramente tanto per l'aiuto.

    degele

  10. #20
    ..lieto di esserti stato d'aiuto anche se in fondo ci 6 riuscito da solo..

    BRAVO!



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