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  1. #11
    ok funziona. senti qualora volessi che mi salta di 10 fotogrammi alla volta finchè tengo il mouse sul pulsante?

  2. #12
    Utente di HTML.it L'avatar di and80
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    Originariamente inviato da cristal
    ok funziona. senti qualora volessi che mi salta di 10 fotogrammi alla volta finchè tengo il mouse sul pulsante?
    invece di on (press) usi on (rollover)

  3. #13
    no aspetta....ci avevo già provato. se metto rollover mi accelera di 10 fotogrammi; ma poi per far accelerare di altri 10 fotogrammi devo ritornare sul pulsante. io invece vorrei che finchè sono sul pulsante (senza spostare il mous dall'area attiva) mi sposti di 10 in 10.

    Scusami se non mi sono spiegato bene.

  4. #14
    Oppure, vorrei che facesse tipo:

    on (keyPress "<Left>"){
    _root.gotoAndPlay(_root._currentframe+10);
    }

    solo che al posto di Left vorrei mettere il pulsante sinistro del mouse.

  5. #15
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    Originariamente inviato da cristal
    no aspetta....ci avevo già provato. se metto rollover mi accelera di 10 fotogrammi; ma poi per far accelerare di altri 10 fotogrammi devo ritornare sul pulsante. io invece vorrei che finchè sono sul pulsante (senza spostare il mous dall'area attiva) mi sposti di 10 in 10.

    Scusami se non mi sono spiegato bene.
    guarda QUI in pratica state chiedendo la stessa cosa ;D

  6. #16
    perfetto ho utilizzato:

    on (press) {
    _root.onEnterFrame = function () {
    gotoAndStop(_root._currentframe + 3)
    };
    }
    on (release) {
    delete _root.onEnterFrame;
    }


    solo un problema: quando rilascio il pulsante, il fimato si ferma. io invece vorrei che continuasse a scorrere alla sua velocità naturale.

    vi stiamo mettendo alla prova, è?

  7. #17
    ho risolto funziona tutto perfettamente: bastava mettere gotoandplay;

    quindi:

    on (press) {
    _root.onEnterFrame = function () {
    gotoAndplay(_root._currentframe + 3)
    };
    }
    on (release) {
    delete _root.onEnterFrame;
    }


    grazie a tutti!!!!!!!!!!!!!!!

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