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  1. #11
    GRazie and per essere intervenuto però con lo script che mi hai dato mi da 4 errori:


    **Errore** Simbolo=contenitore2, livello=Livello 1, fotogramma=1:Linea 4: Errore di sintassi.
    _root["pupo"+i]._x=10+i*25);

    **Errore** Simbolo=contenitore2, livello=Livello 1, fotogramma=1:Linea 5: Errore di sintassi.
    _root["pupo"+i]._y=40);

    **Errore** Simbolo=contenitore2, livello=Livello 1, fotogramma=1:Linea 6: È previsto ')' o ','
    }

    **Errore** Simbolo=contenitore2, livello=Livello 1, fotogramma=1:Linea 7: Rilevato '}' imprevisto
    clearInterval(cl);}, 6000);

    Totale errori ActionScript: 4 Errori segnalati: 4

  2. #12
    guard adovrebbe essere cosi

    tempo = setInterval(function () {
    for (i=0; i<5; i++){
    _root.attachMovie("enemy","pupo"+i,i+100);
    _root["pupo"+i]._x=10+i*40;
    _root["pupo"+i]._y=40; };
    clearInterval(tempo)},6000);

    mi funge

    ciao
    la verità non è una meretrice che si getta al collo di chi non la vuole ma anzi essa è dotata di una così altera bellezza che anche chi sacrifica tutto per ottenerla non è sicuro di averla raggiunta !

  3. #13
    questo funge xrò la questione è un'altra in questo modo metterà dutti i mc sollo steg passati i sei sec e nn uno ogni sei sec

    ciao
    la verità non è una meretrice che si getta al collo di chi non la vuole ma anzi essa è dotata di una così altera bellezza che anche chi sacrifica tutto per ottenerla non è sicuro di averla raggiunta !

  4. #14
    no così non va bene perchè io dovrei fare che mi mette un movie clip ogni 6 secondi e che quello caricato nei 6 secondi successivi non mi vada a sostituire quello caricato prima tutto qui.

  5. #15
    Utente di HTML.it L'avatar di and80
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    Originariamente inviato da eddydesigner
    GRazie and per essere intervenuto però con lo script che mi hai dato mi da 4 errori:
    ho corretto da prima, c'erano ancora quelle parentesi in più

  6. #16
    Utente di HTML.it L'avatar di and80
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    Re: [mx 04 pro] attachMovie su N livelli

    allora per il probelma principale, crei una variabile _root.num, all'inizio del filmato nel primo frame poi cambi il tuo codice nel clip con:
    codice:
    cl = setInterval(function () {
    attachMovie("enemy","pupo",_root.num);
    _root.num++;
    setProperty("pupo",_x,454);
    setProperty("pupo",_y,400);
    setInterval(cl);}, 6000);
    attento però al fatto che il clip "successivo" prenderà la stessa posizione del clip precedente..

  7. #17
    And ho provato lo script che mi hai dato:

    purtroppo però il clip nuovo oltre a prendere la stessa posizione del clip vecchio mi va anche a sostituire il clip

  8. #18
    ora ho inizializzato la variabile

    _root.num=1

    ed ho usato lo script

    cl = setInterval(function () {
    attachMovie("enemy","pupo",_root.num);
    _root.num++;
    setProperty("pupo",_x,654);
    setProperty("pupo",_y,400);
    setInterval(cl);}, 2000);


    il problema è che adesso mi carica il clip una volta sola è come se il setInterval non esistesse..

    Grazie

  9. #19
    si in effetti così vede solo una volta il setinteval
    e mette un solo mc
    ho provato con un enterframe ma nn si ferma +
    nn riesco a farlo poi fermare

    mo faccio odelle altre prove
    la verità non è una meretrice che si getta al collo di chi non la vuole ma anzi essa è dotata di una così altera bellezza che anche chi sacrifica tutto per ottenerla non è sicuro di averla raggiunta !

  10. #20
    a me non importa che si fermi oppure no..

    l'importante è ripeto che si attacchi sullo stage ogni volta su un livello diverso in maniera tale che quello caricato prima rimanga sullo stage..

    grazie

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