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Discussione: Pubblicita in XBOX

  1. #11
    Utente bannato
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    Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Pubblicita in XBOX

    Originariamente inviato da seifer is back
    la cui maggioranza, richiede pochissimi giorni di lavoro.

    per quanto riguarda le spese ulteriori, mica ricadono tutte su un singolo gioco. le software house, ce fanno giochi, non ne fanno mica uno solo.
    guarda ho idea che non siano 10 persone

  2. #12
    Utente bannato
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    ooooo ragazzi

    è fatta dai


    7k ci fa gli ometti
    io curo i paesaggi
    gatto programma


    quando l'ometto va su e giù che c....o ce ne frega a noi, siamo apposto

  3. #13


    ho detto 10 persone che lavorano 12 mesi.

    non è che sono sempre le stesse.

    di quelle 10 3 lavoreranno tutto l'anno fisse. le altre 7 lavoreranno un mese scarso, diventando così 84..

    le voci, le traduzioni, i sottotitoli richiedono pochissimo tempo, rispetto alla parte grafica.
    Non andare, vai. non restare, stai. non parlare, parlami di te...
    .oO Anticlericale Oo.

  4. #14
    Questi Sono i realizzatori di max payne. A occhio sono più di dieci.

    Mettici Programmatori( mica ne basta uno)
    Esperti per i suoni
    esperti per le armi
    Doppiatori
    Scrittori per la trama
    ecc.....
    "Un giorno. E che non arrivi mai quel giorno. Ti chiederò di ricambiarmi il favore....."

    "Guai a voi anime prave! Non isperate mai veder lo cielo"

  5. #15
    Utente bannato
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    A SPANNE

    Programmatori software di relizzazione (rander, modellazione ecc ecc)

    Disegnatori figure umane
    Location
    Luci
    Ombre

    Programmatori del gioco
    Hit
    Eventi vari
    Interazioni
    Palazzi che scoppiano (c'è uno specialista a Ragusa)


    Merketing
    Packaging
    Tester

    Hai voLLLIA 10 persone

  6. #16
    Utente di HTML.it L'avatar di iBat
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    Re: Re: Re: Re: Re: Pubblicita in XBOX

    Originariamente inviato da seifer is back
    staff di 10 persone che ci lavorano un anno

    10 x 2000 dollari al mese = 20.000 $

    20.000 x 12 mesi = 240.000$

    e sono cifre e tempi all'eccesso.

    non mi pare sia un cifrone.
    staff di 100 persone che ci lavora un anno

    100 x 2000 dollari al mese = 200'000 $

    x 12 mesi = 2'400'000 $

    poi ci sono i locali, i computer, la connessione, la stampa dei dischi, la pubblicità etc etc.. questa cifra come minimo decuplica
    sgt.rossi,01-09-2007 11:33, dice:
    "per quello cn la mucca sull'avatar stai attento a come parli.."

  7. #17

    Re: Re: Re: Re: Re: Re: Pubblicita in XBOX

    Originariamente inviato da iBat
    staff di 100 persone che ci lavora un anno

    100 x 2000 dollari al mese = 200'000 $

    x 12 mesi = 2'400'000 $

    poi ci sono i locali, i computer, la connessione, la stampa dei dischi, la pubblicità etc etc.. questa cifra come minimo decuplica


    E poi tutti a masterizzare i giochi
    "Un giorno. E che non arrivi mai quel giorno. Ti chiederò di ricambiarmi il favore....."

    "Guai a voi anime prave! Non isperate mai veder lo cielo"

  8. #18
    El rumbero
    Guest
    Originariamente inviato da mame01
    A SPANNE

    Programmatori software di relizzazione (rander, modellazione ecc ecc)

    Disegnatori figure umane
    Location
    Luci
    Ombre

    Programmatori del gioco
    Hit
    Eventi vari
    Interazioni
    Palazzi che scoppiano (c'è uno specialista a Ragusa)


    Merketing
    Packaging
    Tester

    Hai voLLLIA 10 persone

    @ Everyone

    Raga, se qualcuno di voi ha il vecchio the sims con varie estensioni a seguito, date un'occhiata a quanto dura l'elenco dei ringraziamenti sulla voce Credits.
    Praticamente non finisce più

    Per fare buoni videogiochi (qualità media rispetto a quelli ultramoderni, ma comunque buoni), basta usare lightwave 7 o 8.

    Programmi script in C++ e crei la grafica 3D.

    Solo che consiglierei 1GB di ram per un rendering ottimale.


  9. #19
    El rumbero
    Guest

    Tread chiuso?

    Grazie a tutti per i chiarimenti.

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