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Discussione: Gioventù ribelle

  1. #21
    Originariamente inviato da lnessuno
    E' favoloso... il primo commento che si legge:
    Amaro C++, il gusto pieno dell'undefined behavior.

  2. #22
    Amaro C++, il gusto pieno dell'undefined behavior.

  3. #23
    Utente di HTML.it L'avatar di bako
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    http://vitadigitale.corriere.it/2011...rata_dall.html

    e leggendo i link sopra
    http://www.indieforthemasses.com/201...e-epilogo.html



    Se GR fosse stato presentato fin da subito come una "demo alfa", nata come tesi di laurea realizzata di otto ragazzi dello IED, probabilmente non vi sarebbe stata alcuna polemica.
    Non è lecito però millantarlo come "un gioco realizzato dai migliori game designer italiani", "la dimostrazione che un gioco italiano può competere con i grandi titoli internazionali". Inevitabile ricevere aspre critiche qualora la verità venga a galla.

  4. #24
    Utente di HTML.it L'avatar di lnessuno
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    Non si può che concordare con la citazione...

  5. #25
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  6. #26
    gioventu' bruciata: http://www.repubblica.it/tecnologia/...ioni-14047700/

    in particolare:

    Il problema è proprio questo: Gioventù ribelle è, come dice anche il sito ufficiale, "Soltanto una dimostrazione non commerciale e realizzata a fini culturali, senza alcun finanziamento o investimento economico, dagli studenti del Corso Triennale di Virtual Design dell'Istituto Europeo di Design".
    [...]
    È un gioco impresentabile sul mercato, un'evidenza di cui non hanno certo colpa i ragazzi che l'hanno realizzato, che anzi hanno avuto un'idea interessante e finalmente moderna
    [...]
    In un mercato mondiale dai numeri importantissimi, che le istituzioni italiane mettano la faccia su un demo amatoriale, descrivendolo come una pietra miliare del videogioco, può anche danneggiare un'industria di cui questo paese ha bisogno. E che da anni cerca faticosamente di costruirsi, completamente sulle proprie forze.

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