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  1. #21
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    io credo sia meglio se apri un nuovo 3d specifico, penso avresti più possibilità che un flasher esperto ti dia una mano perchè vedendo che questo ha già ricevuto tante risposte magari da per scontato che hai risolto e non lo apre neanche.

  2. #22
    randi tu non puoi aiutarmi a risolvere sto problema? lo script è quello del gioco dei 15 qui su html..non pensavo fosse una cosa difficile da modificare...nulla?

  3. #23
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    Lo avevo detto che non sarebbe stato facile il tuo progetto, mi avevi risposto che avevi già gli script, funzionanti, senti io così di botto non so aiutarti, dovrei studiare e fare parecchie prove, il problema è che stai lavorando in as2 e sinceramente sceverlarmi per un linguaggio che non uso più non è che mi stimoli molto, proverò a vedere nel mio archivio se trovo qualcosa ma non ti prometto nulla.

  4. #24
    ma lo script è gia pronto è quello del gioco dei 15 c e il tutorial su html sono tre pagine ma lo script che mi interessa è uno solo ..in quel gioco ci sono 26 carte io ne ho 36..vewngono mischiate e tutto funziona perfettamente solo che io non so modificarlo..perche quello ha una parte di codice che serve ad altro..ma è gia tutto li in poche righe di codice..se su google scrivi...flash gioco dei 15 ti esce fuori ..html.it tutorial....infatti ho costruito tutto pensavo fosse facile modificare quelle poche righe di codice

  5. #25
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    Mi sa che hai messo una graffa di troppo.
    codice:
    for (i=1; i<=6; i++) {
    arrayY.push(748.5);
    _root.matricey.push(748.5);
    };
    // Dispongo i pezzi del puzzle ognuno sulla sua coordinata XY associata
    j=1;
    for (i=0; i<=35; i++){
    _root["z"+j]._x=_root.matricex[i];
    _root["z"+j]._y=_root.matricey[i];
    j++;
    };
    }//QUESTA*****************************
    //Adesso mischio le carte, ovvero simulo gli spostamenti per disfare il puzzle
    nmosse=0;
    posx=new Array();
    posy=new Array();
    // Faccio eseguire al computer 400 mosse effettive, ovvero 400 spostamenti
    // po

  6. #26
    si ma il ciclo while che tu sappi è coretto? è cosi difficile mischiare ste carte..avevi ragione ora non da piu errore ma non mi mischia le carte

  7. #27
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    Scusa ma il ciclo while dove lo vedi? O sono cieco io?
    Come non detto.

  8. #28
    //Adesso mischio le carte, ovvero simulo gli spostamenti per disfare il puzzle
    nmosse=0;
    posx=new Array();
    posy=new Array();
    // Faccio eseguire al computer 400 mosse effettive, ovvero 400 spostamenti
    // possiamo anche variare questo parametro per vedere cosa succede
    // Naturalmente il numero dev’essere relativamente grande per garantire un miscelamento
    //dei pezzi del puzzle ottimale.



    while (nmosse<=400) {
    appoggio = random(36);
    //trace(appoggio);
    posx=_root["z"+appoggio]._x;
    posy=_root["z"+appoggio]._y;
    //trace(posx);
    //trace(posy);
    nmosse++;

    }

    }

  9. #29
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    Si lo ho visto ma devi aver fatto un po di casino col codice , quello originale termina con tre graffe il tuo con due .
    Ma tu hai omesso l'ultima parte del codice, credo sia fondamentale per il random.

  10. #30
    si perche poi lui fa dei controlli perche in quel gioco devi spostare i pezzi a me non serve sapere quale è il clip che posso spostare ..a me serve solo mescolare le carte quindi ho tagliato la parte che controlla se il pezzo puo essere spostato o meno...pensavo bastasse quello..ma tenendo buoni gli array che mi sistemano i pezzi sullo stage non dovrebbe essere relativamente semplice dare una mescolata random?a me serve di quel codice solo la parte che mescola le carte e credo sia il ciclo while..il resto non mi serve

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