Pagina 3 di 6 primaprima 1 2 3 4 5 ... ultimoultimo
Visualizzazione dei risultati da 21 a 30 su 51

Discussione: Hdri

  1. #21
    Ciao ,
    inviato!(2Mb)

    Il tutorial l'hai seguito?

    Casomai potresti provare a cambiare immagine HDR!

    (scegline una sul chiaro , con pochi colori , possibilmente solo bianchi o azzurrini!).


  2. #22

    rendering

    Beh ti dirò sarà perchè la versione è di test ma il mio rendering viene completamente privo di antialiasing... comunque tra BRAZIL e Final render non so ancora cosa scegliere devo smanettare un pò... ora renderizzo e poi ti faccio vedere le immagini così mi dici che ne pensi ( ogni commento è gradito ) te le mando belle grandi questa volta!

  3. #23
    La versione pubblica di brazil è meno veloce della ufficiale e mancano il photon mapping per le luci, materiali specifici e alcune opzioni, tipo sub surface scattering. Cmq, l'AA c'è e va settato sotto "image sampling"; per un buon compromesso io ti consiglio min samples = 1 e max samples su 2. + che buono e va bene per la maggior parte dei lavori.
    Ciao

    Loden

  4. #24
    Utente di HTML.it L'avatar di DaN2
    Registrato dal
    May 2002
    Messaggi
    515

    sto giusto...

    ...provando le potenzialità di questo mezzo con Cinema4D.

    mitico, viene benissimo.
    un ringraziamento particolare a jamesvalue per la pazienza dimostrata nei miei confronti

    sono un'ombra che non si vede che in uno specchio
    hai mai visto un'ombra alzarsi da terra per riflettersi nello specchio?

  5. #25
    Utente di HTML.it L'avatar di DaN2
    Registrato dal
    May 2002
    Messaggi
    515

    Re: sto giusto...

    a chi interessa per rhino ho trovato questo: http://home.att.net/~kpmgrafx/HDRI.html

    sono un'ombra che non si vede che in uno specchio
    hai mai visto un'ombra alzarsi da terra per riflettersi nello specchio?

  6. #26

    Re: sto giusto...

    Originariamente inviato da DaN2
    ...provando le potenzialità di questo mezzo con Cinema4D.

    mitico, viene benissimo.
    un ringraziamento particolare a jamesvalue per la pazienza dimostrata nei miei confronti
    Figurati!!

    (cinema 4d mi sembra che supporti le hdr , nativo?)


  7. #27
    Utente di HTML.it L'avatar di DaN2
    Registrato dal
    May 2002
    Messaggi
    515

    Re: Re: sto giusto...

    Originariamente inviato da jamesvalue
    Figurati!!

    (cinema 4d mi sembra che supporti le hdr , nativo?)

    per ora ho usato il tutorial che mi hai consigliato il quale prevede una conversione delle HDR in LDR. non so esattamente cosa comporti ma funziona egregiamente. ora provo a vedere se si riesce con le hdr.

    sono un'ombra che non si vede che in uno specchio
    hai mai visto un'ombra alzarsi da terra per riflettersi nello specchio?

  8. #28
    Utente di HTML.it L'avatar di DaN2
    Registrato dal
    May 2002
    Messaggi
    515

    esperimento HDRi con C4d

    questa è con un'immagine HDR scurita con HDRshop e quindi riportata alla luminosità precedente in cinema.
    risultato:

    sono un'ombra che non si vede che in uno specchio
    hai mai visto un'ombra alzarsi da terra per riflettersi nello specchio?

  9. #29
    Utente di HTML.it L'avatar di DaN2
    Registrato dal
    May 2002
    Messaggi
    515
    stessa scena con una Tiff LDR, medesimo procedimento.

    risultato:

    sono un'ombra che non si vede che in uno specchio
    hai mai visto un'ombra alzarsi da terra per riflettersi nello specchio?

  10. #30
    Utente di HTML.it L'avatar di DaN2
    Registrato dal
    May 2002
    Messaggi
    515
    qui ho usato l'HDR senza modificarla.
    p.s. lo shader dell'oggetto è bianco opaco in tutti i casi.

    risultato:

    sono un'ombra che non si vede che in uno specchio
    hai mai visto un'ombra alzarsi da terra per riflettersi nello specchio?

Permessi di invio

  • Non puoi inserire discussioni
  • Non puoi inserire repliche
  • Non puoi inserire allegati
  • Non puoi modificare i tuoi messaggi
  •  
Powered by vBulletin® Version 4.2.1
Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.