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Discussione: configurazione gallery

  1. #21
    Utente di HTML.it L'avatar di Stormy
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    Originariamente inviato da L0Ve4U
    io ero riuscito a configurarlo tutto questo as ..ma ho avuto un problema a unloaddarlo.. dato che anche se il frame del livello in cui stava questo as ..era vuoto, e facevo saltare il filmato al frame successivo appunto, dove l'as era assente.. questo rimane caricato!
    no mi riferivo a ridjean

    comunque nel tuo caso penso che il problema è quel fla è creato tutto dinamicamente per cui dovresti cancellare con removemovieclip tutto quello che viene creato prima di passare al frame successivo

    la cosa migliore sarebbe modificare il codice in modo da far creare il tutto non sulla _root ma in un movie clip messo nel primo frame, non vorrei sbagliarmi ma penso che così passando al frame 2 scomparirebbe tutto

  2. #22
    Utente di HTML.it L'avatar di Stormy
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    non me lo fa scaricare fino in fondo, comunque visto che non era un fla tuo devo averlo messo negli esempi di flash e adesso che ne so il nome lo ritrovo facilmente

  3. #23
    no stormy già provato.. grazie lo stesso :°

  4. #24
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    niente da fare

    se non riesco a scaricarlo facciamo prima una prova così


    function SoundLoad(){
    s = new Sound();
    s.attachSound("Sound_Thumb");
    s.onSoundComplete = function() { trace("mySound completed"); };

    soundLoad()

    function pSoundThumb(){
    s.start(0,1);
    }


    function needArrows(arrowSize, dist, h) {
    if (path.scrollMask._width<path.thumbs._width) {
    if (runMeOnce != true) {
    drawArrows(arrowSize);
    placeArrows(arrowSize, dist, h);
    runMeOnce == true;
    path.arrows.arrowLeft._alpha = path.arrows.arrowRight._alpha=100;
    path.arrows.arrowLeft.onPress = pSoundThumb();
    path.arrows.arrowRight.onPress = pSoundThumb();
    }
    }
    }

  5. #25
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    Originariamente inviato da L0Ve4U
    no stormy già provato.. grazie lo stesso :°
    purtroppo non riesco a ritrovarlo sul mio hard disk e non riesco a scaricarlo dal link di ridjean, mandamelo e vedo che posso fare

    giugno@libero.it

  6. #26
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    miseriaccia ladra

    doveva essere

    function SoundLoad(){
    path.arrows.s = new Sound();
    path.arrows.s.attachSound("Sound_Thumb");
    path.arrows.s.onSoundComplete = function() { trace("mySound completed"); };

    soundLoad()

    function pSoundThumb(){
    _parent.s.start(0,1);
    }


    function needArrows(arrowSize, dist, h) {
    if (path.scrollMask._width<path.thumbs._width) {
    if (runMeOnce != true) {
    drawArrows(arrowSize);
    placeArrows(arrowSize, dist, h);
    runMeOnce == true;
    path.arrows.arrowLeft._alpha = path.arrows.arrowRight._alpha=100;
    path.arrows.arrowLeft.onPress = pSoundThumb();
    path.arrows.arrowRight.onPress = pSoundThumb();
    }
    }
    }

  7. #27
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    non mi funzia ho copiato e incollato
    c'era un errore di parentesi
    Raul

  8. #28
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    L0Ve4U: ok è arrivato, ora gli do uno sguardo

  9. #29
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    riprova così

    function SoundLoad(){
    path.arrows.s = new Sound();
    path.arrows.s.attachSound("Sound_Thumb");
    path.arrows.s.onSoundComplete = function() { trace("mySound completed"); };
    }

    soundLoad()

    function pSoundThumb(){
    _parent.s.start(0,1);
    }


    function needArrows(arrowSize, dist, h) {
    if (path.scrollMask._width<path.thumbs._width) {
    if (runMeOnce != true) {
    drawArrows(arrowSize);
    placeArrows(arrowSize, dist, h);
    runMeOnce == true;
    path.arrows.arrowLeft._alpha = path.arrows.arrowRight._alpha=100;
    path.arrows.arrowLeft.onPress = pSoundThumb();
    path.arrows.arrowRight.onPress = pSoundThumb();
    }
    }
    }

    comunque adesso LOVE4U mi ha mandato il fla se non ti funziona così, faccio delle prove con il fla completo

  10. #30
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    te l'ho spedito io
    Raul

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