nega ti ha detto di etichettare le scene dando il nome al primo frame... l'hai fatto? NON usare il nome della scena: usa i frame label (clicca sul keyframe e guarda la finestra di proprietà)...
nega ti ha detto di etichettare le scene dando il nome al primo frame... l'hai fatto? NON usare il nome della scena: usa i frame label (clicca sul keyframe e guarda la finestra di proprietà)...
<sfogo> ma porco giuda, leggerlo l'help online ogni tanto! </sfogo>
ho provato etichettando il primo frame della seconda/terza scena chiamandolo seconda/terza rispettivamente e mettendo come azione gotoAndPlay("Scene 2", "seconda") e gotoAndPlay("Scene 3", "terza"),
ma ugualmente non funge....possibile???![]()
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En la habana hay una pila 'e locos!
_root.gotoAndPlay("seconda") o _root.gotoAndPlay("terza") ...
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loadVariablesNum("config.txt", 0);
if (file == 2) {
_root.gotoAndPlay("seconda");
}else if (file == 3) {
_root.gotoAndPlay("terza");
}
stop();
l'ho fatto proprio così ma non funziona proprio, non legge per esempio il file=3 nel config.txt e rimane sulla prima scena, ossia non funge!![]()
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En la habana hay una pila 'e locos!
un problema alla volta: togli il _root.gotoAndPlay("seconda");
dall'if, per vedere se ci va. se ci va, il problema e nell'if. (puoi anche usare dei trace)
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loadVariablesNum("config.txt", 0);
_root.gotoAndPlay("seconda");
stop();
sì così funziona, va alla seconda, ma non capisco quale sia il problema di if, e non ho mai usato il trace...![]()
En la habana hay una pila 'e locos!
secondo me l'if non funziona perchè, così com'è, lo script non aspetta che il file sia caricato.
prova:
myLoadVars = new LoadVars();
myLoadVars.sendAndLoad("config.txt",_root);
myLoadVars.onLoad=parsevars;
function parsevars(success){
if(myLoadVars.loaded){
if (_root.file == 2) {
_root.gotoAndPlay("seconda");
}else if (_root.file == 3) {
_root.gotoAndPlay("terza");
}
}
}
stop();
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grazie ma non funziona, rimane ugualmente fermo alla prima scena, a te funziona?
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riprova con lo script di nega...
this.stop();
data_var = new LoadVars();
data_var.path = this;
data_var.onLoad = function(success)
{
if(success){
this.path.gotoAndPlay(this.file);
} else {
this.path.play();
}
};
data_var.load("config.txt");
mentre ci sei, puoi postare il contenuto di config.txt ?
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ho ri-provato lo script di nega ma non funziona.
il contenuto di config.txt è:
file = 3
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