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Discussione: LoadMovie errato ?

  1. #21
    Posta il codice che utilizzi per fare il preload

  2. #22
    Dunque :
    nel primo fotogramma chiave del preload non ho codice
    sul secondo fotogramma chiave ho :

    codice:
    byte_totali = _root.getBytesTotal();
    byte_caricati = _root.getBytesLoaded();
    perc = int((byte_caricati/byte_totali)*100);
    t_perc.text = "Loaded:  "+perc+" %";
    setProperty("_root.m_pre", _xscale, perc);
    setProperty("riempi_logo", _alpha, int(perc));
    sul terzo fotogramma chiave ho:
    if (byte_totali == byte_caricati){
    gotoAndPlay("nome_fotogramma")
    }

    Tutto qui. e lo stesso codice lo uso sui filmati esterni da caricare.
    ...NO ONE IS INNOCENT ANYMORE...

  3. #23
    Se utilizzi lo stesso codice per i filmati che carichi esternamente non è propio corretto, come carichi i filmati esterni? su livelli o target? Perchè se sono su target quel codice è errato.

  4. #24
    lo carico dentro un mc, non capisco come mai lo stesso codice non dovrebbe funzionare...
    ...NO ONE IS INNOCENT ANYMORE...

  5. #25
    Se lo carichi dentro ad un mc, e nel nuovo clip utilizzi _root.getBytesTotal fa riferimento alla root del clip che contiene questo nuovo, quindi quando affettua il primo controllo se sono uguali i bytes gli riporta vero, quindi mnda qual clip al nome del fotogramma, ma ancora deve terminare il caricamento, quindi non lo trova. Ho utilizzi il percorso completo _root.mc.getBytes...... oppure fai una prova con il this.getBytesT....

  6. #26
    Sei un grande!!! Ho cambiato e ho messo i percorsi relativi ed è tutto ok!!! Grazie mille
    ...NO ONE IS INNOCENT ANYMORE...

  7. #27

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