mi stai suggerendo l'uso del moviecliploader ?
cmq grazie per la risposta tenterò anche questa strada anche se non conosco bene l'uso se ho capito bene quello che mi hai detto!
mi stai suggerendo l'uso del moviecliploader ?
cmq grazie per la risposta tenterò anche questa strada anche se non conosco bene l'uso se ho capito bene quello che mi hai detto!
nono, funziona anche con un mc... per esempio due mc vuoti, li chiami loaderuno e laoderdue e vai...
<sfogo> ma porco giuda, leggerlo l'help online ogni tanto! </sfogo>
e in ogni caso il codice va messo quando si verifica l'evento completato movieClipLoader.onLoadComplete() ?
Grazie provo appena posso e vi faccio sapere!
Ma scusa, perchè MovieClipLoader? non devi caricare delle jpg? se sì, quello che cerchi è il component loader.
e allora per caricare le immagini devi fare
loaderuno.contentPath("foto.jpg") o
loaderuno.load("foto.jpg");
e per verificare che siano caricate (e quindi una volta caricate swappare le depths eccetera) usare un listener
miolist=new Object();
miolist.complete=function(obb){
trace(obb.target._name)// sputa fuori 'loaderuno'
}
loaderuno.addEventListener("complete", miolist);
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Grazie solo un'altra cosa
il loaderuno.contentPath ecc ecc l'ho metto al clic del pulsante
mentre il listener l'ho metto come codice sull'istanza del loader ?
e il codice di swap depth va messo sempre sull'istanza di loader ?
miolist=new Object();
miolist.complete=function(obb){
trace(obb.target._name)// sputa fuori 'loaderuno'
}
loaderuno.addEventListener("complete", miolist);
if(!obbiettivo){
obbiettivo=loaderuno;
}else{
switch(obbiettivo){
case loaderuno:
loaderuno.loadMovie("miajpg1.jpg");
loaderuno.swapDepths(loaderdue);
obbiettivo=loaderdue;
case loaderdue:
loaderdue.loadMovie("miajpg2.jpg");
loaderdue.swapDepths(loaderuno);
obbiettivo=loaderuno;
}
}
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