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  1. #21
    mi stai suggerendo l'uso del moviecliploader ?
    cmq grazie per la risposta tenterò anche questa strada anche se non conosco bene l'uso se ho capito bene quello che mi hai detto!

  2. #22
    Utente di HTML.it
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    nono, funziona anche con un mc... per esempio due mc vuoti, li chiami loaderuno e laoderdue e vai...
    <sfogo> ma porco giuda, leggerlo l'help online ogni tanto! </sfogo>

  3. #23
    e in ogni caso il codice va messo quando si verifica l'evento completato movieClipLoader.onLoadComplete() ?

  4. #24
    Grazie provo appena posso e vi faccio sapere!

  5. #25
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    Ma scusa, perchè MovieClipLoader? non devi caricare delle jpg? se sì, quello che cerchi è il component loader.

    e allora per caricare le immagini devi fare
    loaderuno.contentPath("foto.jpg") o
    loaderuno.load("foto.jpg");
    e per verificare che siano caricate (e quindi una volta caricate swappare le depths eccetera) usare un listener

    miolist=new Object();
    miolist.complete=function(obb){
    trace(obb.target._name)// sputa fuori 'loaderuno'
    }
    loaderuno.addEventListener("complete", miolist);
    <sfogo> ma porco giuda, leggerlo l'help online ogni tanto! </sfogo>

  6. #26
    Grazie solo un'altra cosa
    il loaderuno.contentPath ecc ecc l'ho metto al clic del pulsante

    mentre il listener l'ho metto come codice sull'istanza del loader ?
    e il codice di swap depth va messo sempre sull'istanza di loader ?

  7. #27
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    miolist=new Object();
    miolist.complete=function(obb){
    trace(obb.target._name)// sputa fuori 'loaderuno'
    }
    loaderuno.addEventListener("complete", miolist);

    if(!obbiettivo){
    obbiettivo=loaderuno;
    }else{
    switch(obbiettivo){
    case loaderuno:
    loaderuno.loadMovie("miajpg1.jpg");
    loaderuno.swapDepths(loaderdue);
    obbiettivo=loaderdue;
    case loaderdue:
    loaderdue.loadMovie("miajpg2.jpg");
    loaderdue.swapDepths(loaderuno);
    obbiettivo=loaderuno;
    }
    }
    <sfogo> ma porco giuda, leggerlo l'help online ogni tanto! </sfogo>

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