ma questa parte è fondamentale
altrimenti appoggio che usi quicodice:posx=_root[appoggio]._x; posy=_root[appoggio]._y; vuotox=_root.p16._x; vuotoy=_root.p16._y; diffX=Math.abs(posx-vuotox); diffY=Math.abs(posy-vuotoy); somma=diffX+diffY;
non ha significato.codice:appoggio = random(16); //trace(appoggio);

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