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  1. #71
    Caleb, non ho capito una cosa, forse l'hai già scritto e non l'ho visto: ma una volta finito il download il gioco poi si può usare senza connettersi o bisogna riconnettersi al server ogni volta?

  2. #72
    no, è sufficiente una volta sola, il tempo di fargli salvare in locale i dati dell'account
    Sotto la panza la mazza avanza.

  3. #73
    altra caratteristica carina (le sto scoprendo un po' per volta): la localizzazione viene scelta al volo dall'utente, nel senso che il gioco si può scaricare in diverse lingue; io l'ho scaricato in inglese, ora lo sto ri-scaricando in spagnolo e in italiano
    Sotto la panza la mazza avanza.

  4. #74
    a me, rispetto alla versione in scatola, non sembra così tanto vantaggiosa comunque, a fronte della rottura di balle aggiuntiva.
    Dovrebbe avere un prezzo molto molto più contenuto, secondo me.

    La pirateria non ne risentirà minimamente, secondo me, ma d'altronde sono pure convinto che i produttori di questi giochi non ne abbiano mai risentito granché della pirateria, anzi.

  5. #75
    posto che non mi torna dove stia la rottura di balle aggiuntiva, sul prezzo... boh, che dirti? come detto mantenere banda e server costa, sicuramente sarebbe stato più appetibile un prezzo almeno 10% più basso della retail e credo ci avrebbero ancora guadagnato

    la pirateria intanto ne sta già risentendo, sono stati già bannati 20mila account su due milioni: sembra che neanche le versioni crackate possano rifiutarsi di accedere alla rete per l'attivazione del gioco (keygen a manetta), probabilmente bypassare la procedura di attivazione non è così semplice... comunque, mi ripeto, l'importante è che sia stata rallentata, finora una cosa simile non si era ancora vista... immaginati un mondo dove ogni programma di un certo valore dev'essere autenticato: al di là della sindrome da grande fratello sarebbe un bel freno, fermo restando che la pirateria non si fermerà mai... e in un certo senso è anche giusto così, per il mercato: molti programmi non avrebbero mai potuto avere l'attuale diffusione senza di essa (e qui mi trovo d'accordo riguardo alle blande ferite inferte ai produttori)
    Sotto la panza la mazza avanza.

  6. #76
    [supersaibal]Originariamente inviato da Caleb
    posto che non mi torna dove stia la rottura di balle aggiuntiva, sul prezzo... boh, che dirti? come detto mantenere banda e server costa, sicuramente sarebbe stato più appetibile un prezzo almeno 10% più basso della retail e credo ci avrebbero ancora guadagnato[/supersaibal]
    Ma per me e te magari non è un problema, però devi metterci il fatto che a installare un gioco con la procedura classica, da CD/DVD, oramai ci sono tutti abituati.
    Qua invece, se ho capito bene, bisogna
    - scaricare un programmino apposito e installarlo;
    - fare una registrazione su un sito o direttamente dal programma;
    - concludere una transazione online per il pagamento;
    - scaricare il programma, questo implica a sua volta non solo ADSL, ma anche computer attivo e connesso per delle ore (ripeto, per me non è un problema, ma ci son quelli che usano il computer come una console e poco più);
    - se per caso si disconnette la linea, altro stress;

    in più per tutti:
    - il gioco da riattivare a ogni installazione (e quindi che ne so, se lo devi installare nel computer della seconda casa, magari privo di connessione, altro problema).

    Tutte cose a cui mediamente non si è abituati.
    Se a questo ci aggiungi che il prezzo non è poi così vantaggioso... d'accordo, delle spese per i server, ma questo non è un problema del cliente, l'e-commerce è ancora visto, soprattutto da noi, con molto scetticismo e quindi il vantaggio economico deve essere maggiormente elevato. Gli importa sega allo smanettone dei loro server

    Riguardo alla pirateria, ritardare non lo vedo come un grande ostacolo.
    Se ho voglia di aspettare dei giorni per finire un download non ci vedo sto gran problema ad aspettare un cracking decente qualche settimana.

  7. #77
    Utente di HTML.it L'avatar di makuro
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    Il sistema ha sicuramente dato un colpo alla pirateria...Nel senso che certamente esisteranno modi per far funzionare il gioco, ma l'utente medio, che apre allegati con le mail, non avrà voglia di sbattersi a cercare il modo per ricraccarlo una volta che Valve gli cancella l'account (ed è successo ieri a 20000 persone), trovare la patch e il crack relativo e così via... Lo smanettone invece ci continuerà a giocare anche piratato.

    Bisogna anche riconoscere che HL2 è uno di quei pochi giochi che vale i soldi che costa, non neghiamolo...E' un capolavoro per gli standard odierni e non necessita di un pc della NASA per funzionare...

    L'accesso ad internet è necessario solo all'attivazione...E' una rottura di maroni, ma effettivamente i casi in cui non si riesce ad avere la rete per l'attivazione non sono così "pesanti" su scala globale...

    La cosa su cui non sono d'accordo è giustificare il costo della copia scaricabile rispetto a quella nei negozi. La scusa dell'alto costo di gestione dei server la usi per giustificare il macchinoso sistema di protezione...Con le copie che vendi in più, ti ripaghi la banda.
    E poi, se come ci propinano da anni, l'80% del costo di un cd musicale/gioco/dvd va ad intermediari, se vendi il gioco alla metà del prezzo, immagino che ci si guadagni ancora...
    E poi è veramente triste, la confezione che compri sugli scaffali ha al suo interno un foglietto con il riassunto dei comandi...Caxxo, almeno un poster per i collezionisti, un adesivo...Mica devo per forza prendere la versione gold, che costa quasi il doppio, per avere qualcosina...

    Desine fata deum flecti sperare precando.

  8. #78
    Originariamente inviato da skidx
    Ma per me e te magari non è un problema, però devi metterci il fatto che a installare un gioco con la procedura classica, da CD/DVD, oramai ci sono tutti abituati.
    Qua invece, se ho capito bene, bisogna
    - scaricare un programmino apposito e installarlo;
    - fare una registrazione su un sito o direttamente dal programma;
    - concludere una transazione online per il pagamento;
    - scaricare il programma, questo implica a sua volta non solo ADSL, ma anche computer attivo e connesso per delle ore (ripeto, per me non è un problema, ma ci son quelli che usano il computer come una console e poco più);
    - se per caso si disconnette la linea, altro stress;

    in più per tutti:
    - il gioco da riattivare a ogni installazione (e quindi che ne so, se lo devi installare nel computer della seconda casa, magari privo di connessione, altro problema).
    ti riassumo i passi che ho fatto io:

    - aperto un browser e digitato www.steampowered.com
    - clickato su buy
    - inserito codice carta di credito, nome account e password
    - scaricato e installato steam e iniziato a scaricare

    i precedenti sono identici a un qualsiasi acquisto online sullo stile di amazon, con l'unica differenza riguardo all'ultimo punto: invece di aspettare che ti arrivi il prodotto a casa lo scarichi; 7 ore di download per adsl 640: accendi il pc la sera, vai a dormire, ti svegli e ti ritrovi il gioco pronto

    certo, è un problema per chi l'adsl non ce l'ha... ma è solo questione di tempo; 60 anni fa era un trauma riuscire a fare una telefonata perchè dovevi dipendere in tutto e per tutto dalla disponibilità fisica dell'operatore... oggi i telefonini manca poco che li trovi nei detersivi; steam è un programma per cui i tempi non sono ancora maturi, su questo non ci piove

    per la riattivazione ad ogni installazione non ho ancora capito bene come funziona: esiste una procedura di backup che ti crea in automatico una serie di file delle dimensioni di un cd o di un dvd, il primo file è un eseguibile che lanciato installa il programma; non l'ho ancora provato ma credo che sia da riattivare come dici, diversamente non avrebbe senso la protezione data dall'autenticazione

    Tutte cose a cui mediamente non si è abituati.
    Se a questo ci aggiungi che il prezzo non è poi così vantaggioso... d'accordo, delle spese per i server, ma questo non è un problema del cliente, l'e-commerce è ancora visto, soprattutto da noi, con molto scetticismo e quindi il vantaggio economico deve essere maggiormente elevato. Gli importa sega allo smanettone dei loro server
    che dirti? per l'utente finale sarebbe stato sicuramente ben gradito un prezzo ben più vantaggioso, ma a quanto pare valve a livelli di marketing ha puntato molto sul gioco più atteso della storia e a vedere i risultati dello status sul sito di steam non si sono tirati indietro in molti; piccolo appunto: se invece di diminuire il prezzo della versione online avessero aumentato quello della retail nessuno avrebbe avuto da ridire, perchè il vantaggio sarebbe stato evidente; comunque secondo me va anche vista a rovescio: la versione confezionata per chi ha una connessione veloce non aggiunge un tubo rispetto alla versione online (non c'è nemmeno il manuale!), quindi il divario non è così evidente

    Riguardo alla pirateria, ritardare non lo vedo come un grande ostacolo.
    Se ho voglia di aspettare dei giorni per finire un download non ci vedo sto gran problema ad aspettare un cracking decente qualche settimana.
    il fatto è che non ti basta UN crack: l'attivazione online, almeno fino ad oggi 25/11 (9 gg dall'uscita), non è bypassabile, occorre trovare un exploited account per giocare una prima volta, poi salvare i dati in locale e mandare steam offline; nel momento in cui escono delle patch occorre scaricarle per forza da steam, ma nel frattempo l'account sarà stato bannato e occorrerà trovarne un altro, e così via, questo almeno fino a che non si troverà un modo per estrarre le patch dai file di cache: sono file incrementali che vengono aggiornati al volo, non esiste un patch.exe; questo ora sta succedendo per UN gioco, un solo programma; te lo immagini lo stesso sistema per tutti?
    Sotto la panza la mazza avanza.

  9. #79

    aggiornamento

    sale a 50000 il numero di account pirata disabilitati

    http://forums.steampowered.com/forum...hreadid=212674

    sembra che il sistema stia funzionando; valve sta adottando una politica micidiale: un qualsiasi gioco pirata legato all'account con cui si è acquistato legalmente hl2 invalida l'account; ergo, non importa se avete acquistato regolarmente hl2: se allo stesso account sono legati uno o più giochi piratati vi vengono disabilitati tutti
    Sotto la panza la mazza avanza.

  10. #80
    Utente di HTML.it L'avatar di Violet sky
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    Tra l'altro è uscito nei negozi, non è distribuito solo tramite Steam.
    Occorre Steam pure per attivare le copie comprate così?

    Comunque gli account li possono disabilitare quanto vogliono, ma a parte che è una cosa che mi sa che prima o poi gli si ritorcerà contro (già c'è molta gente che si lamenta che gli sono stati cancellati account perfettamente regolari), non la vedo come un rimedio definitivo alla pirateria... nuovi account verranno sempre creati...
    Non è vero che gli angeli non esistono... ci sono, e sono travestiti da esseri umani... e io sto insieme a uno di loro

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