ti ci vorrà un controllo... se lst (è un campo dati della classe? è il puntatore al primo elemento?) è null non c'è nessun elemento.
in tal caso farai così:
credo che non ti serva nemmeno l'else perchè lo fai sempre puntare a lst... se è vuota punterà a null, se invece c'è qualcosa punterà all'indirizzodi lst, che diventerà quindi il secondo elemento...codice:void Bastoncino::Push(int elemento){ stack *tmp=new stack; tmp->raggio=elemento; tmp->succ=lst; tmp->prec=lst; lst=tmp; }
ps: ma quel lst=tmp sicuro che modifichi il puntatore lst anche quando restituisce il controllo al chiamante? Secondo me o usi un return con assegnazione oppure devi usare un puntatore a puntatore.
sempre se non sbaglio...

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