E' qui che ti sbagli, di materiale sulle OpenGL c'è ne anche troppoPoi c'è molto più materiale per quanto riguarda directx che OpenGl
Se si lavora sempre con prodotti Microsoft ...Se non ti piace c# puoi sempre utilizzare gli altri linguaggi c++.net vb.net j#.net. Non so a cosa si collegato il fatto che non ti piace c# perchè ormai al giorno d'oggi utilizzarne uno o l'altro c'è poca differenza se utilizzi la piattaforma .net. A dirti la verità a me quello che piace di più è propio c# .
C# non è pienamente multipiattaforma ( si c'è MONO ma non supporta XNA ), puoi vuoi paragonarlo con C/C++ ?