Puoi usare una struttura di questo tipo...
non badare alle parentesi
Le prime 2 strutture si capiscono da sole.codice:struct Vertice [ struct [ float x,y,z; ] Posizione; struct [ float x,y,z; ] Normale; int Primitiva; ];
L'int indica la primitiva (triangolo, quadrato, trapezio che sia) di appartenenza (numero 1, 2 ,3..)