Perchè non sono pixel ma angoli e curve virtuali, e per muoverli e animarli, devono essere ridisegnati ad ogni frame, comportando un lavoro per il cpu al limite del concepibile.Originariamente inviato da molten72
Qualcuno mi sa spiegare il perchè?
Grazie mille in anticipo!!!
Una linea è una linea (una curva), pensa a quanti punti diversi da ricreare ci sono per esempio in un'ombra sfumata.
Sono bellissimi ma io se devo applicare un'ombra sfumata continuo a farla in raster e importarla: peserà in bytes, ma almeno non sento i lamenti dei processori![]()