Io ho risolto così:
pulsante "Play" (che fa partire un .swf contenente un file audio a cui ho assegnato la seguente azione:
on (release) {
loadMovieNum("traccia1.swf",1);
}
e un tasto "Stop" a cui ho assegnato l'azione:
on (release) {
unloadMovieNum(1);
}

e così via per le altre traccie...