Usa un puntatore e alloca dinamicamente la struttura ... ad esempio per il C
o addiritturacodice:if(...){ Square *s; s = (struct Square *)malloc(sizeof(struct Square)); squareA.linked[1] = s; }
Ho omesso il controllo per evitare problemi sull'allocazione della memoria ma lo puoi fare tu ...codice:if(...){ squareA.linked[1] = (struct Square *)malloc(sizeof(struct Square)); }