Originariamente inviato da shmk
Beh se lo sapssi con certezza cosa rappresenta tutta non lo chiederei :P

Cmq è sicuramente una matrice 4 x 3 che deve rappresentare traslazione/scala/rotazione
se stai lavorando su codice tuo devi sapere cosa hai fatto mentre se stai studiandi su codice non tuo ma vuoi capire cosa succede e tutta un'altraq cosa.

Mostra la matrice 3x4... hai implementato anche una matrice di vista della telecamera? quindi ruoti un oggetto "l'oggetto" è una mesh o punti linea insomma che geometria hai usato per rappresentare l'oggetto che "scali, trasli e ruoti"?

di quanti vertici è composto l'oggetto che ruoti?

cmq per scalare traslare e ruotare devi moltiplicare le matrici di trasformazione
a*b*c
e passarle alla matrice indentità del mondo per renderizzarle a video