Originariamente inviato da scancode
se stai lavorando su codice tuo devi sapere cosa hai fatto mentre se stai studiandi su codice non tuo ma vuoi capire cosa succede e tutta un'altraq cosa.
Infatti il codice non è mio

Cmq l'oggetto da muovere è una mesh poligonale di un programma per la realizzazione di grafica 3d.

L'unica cosa che so è che l'oggetto, data la matrice di trasformazione nel primo post, si ruota di 5° sulla X.
E vorrei capire se c'è una formula per ricavare il numero "5°" da quella matrice.