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  1. #1

    [CHECKBOX] prendo il valore ma non lo riesco ad associare

    Ciao ragazzi,
    ho un problema ke mi sta facendo uscire passo con flash, fino ad ora non ha moi usato i chekbox e forse avevo fatto bene .

    Cmq il mio problema è che ho questo codice :


    function init(){

    .......
    .......
    .......
    .......
    var listner = new Object();

    listner.click = function(evt:Object) {
    trace("Il risultato è " + evt.target.selected)

    }
    SelectMode.chkColorManual.addEventListener("click" , listner);


    .....
    .
    ..
    ....
    Ora che succede, che ovvimante alla pressione sul chekbox mi da come risultato in output :

    Il risultato è : true oppure false

    fin qui tutto ok, ma se volessi associare ad un movieclip presente sullo stage, che si trova allo stesso livello di SelectMode nonme lo fa perke mi da undefined. volevo pare una cosa simile.

    listner.click = function(evt:Object) {
    trace("Il risultato è " + evt.target.selected)

    Pannello._visible=evt.target.selected;
    }
    SelectMode.chkColorManual.addEventListener("click" , listner);
    ma pannello se faccio un trace è un undefined.
    Aiutatemi, come posso fare?


    Se non sono stato chiaro chiedete pure

  2. #2
    up

    dai cervelloni risolvetemi sto maledetto problema

  3. #3

    Re: [CHECKBOX] prendo il valore ma non lo riesco ad associare

    Originariamente inviato da devilchan
    Ciao ragazzi,
    ho un problema ke mi sta facendo uscire passo con flash, fino ad ora non ha moi usato i chekbox e forse avevo fatto bene .

    Cmq il mio problema è che ho questo codice :



    Ora che succede, che ovvimante alla pressione sul chekbox mi da come risultato in output :

    Il risultato è : true oppure false

    fin qui tutto ok, ma se volessi associare ad un movieclip presente sullo stage, che si trova allo stesso livello di SelectMode nonme lo fa perke mi da undefined. volevo pare una cosa simile.

    listner.click = function(evt:Object) {
    trace("Il risultato è " + evt.target.selected)

    Pannello._visible=evt.target.selected;
    }
    SelectMode.chkColorManual.addEventListener("click" , listner);
    ma pannello se faccio un trace è un undefined.
    Aiutatemi, come posso fare?


    Se non sono stato chiaro chiedete pure
    quindi in pratica se la scelta è true il clip pannello deve essere visibile altrimento se la scelta è false il clip pannello sparire???

    con una cosa del genere supponendo che il check sia istanziato checkmio
    sul frame
    checkmio = new Object();
    checkmio.click = function(eventObj){
    trace("la proprietà selected è stata modificata in " + eventObj.target.selected);
    scelta=eventObj.target.selected
    //scelta1=scelta;
    if(scelta){
    trace(scelta)
    Pannello._visible=true;
    }
    Pannello._visible=false;

    }

    la verità non è una meretrice che si getta al collo di chi non la vuole ma anzi essa è dotata di una così altera bellezza che anche chi sacrifica tutto per ottenerla non è sicuro di averla raggiunta !

  4. #4
    anzi forse è meglio una cosa del genere
    sempre sul frame


    pannello._visible=false;
    checkmio = new Object();
    checkmio.click = function(eventObj){
    trace("la proprietà selected è stata modificata in " + eventObj.target.selected);
    scelta=eventObj.target.selected
    //scelta1=scelta;
    if(scelta){
    trace(scelta)
    pannello._visible=true;
    }
    if(!scelta){
    trace(scelta)
    pannello._visible=false;
    }


    }
    mio.addEventListener("click", checkmio);

    la verità non è una meretrice che si getta al collo di chi non la vuole ma anzi essa è dotata di una così altera bellezza che anche chi sacrifica tutto per ottenerla non è sicuro di averla raggiunta !

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