codice:
01 scritta panel = new scritta();
02  Container contentPane = getContentPane();
03  contentPane.add(panel);
Con questo codice fai le seguenti operazioni:
Riga 01: Dichiari e crei un oggetto di tipo "scritta" (se il libro la chiama con la S minuscola, allora va contro la convenzione Java sui nomi delle classi, ma è un altro discorso), che altro non è che un pannello (JPanel) che disegna una scritta.

Riga 02: Ottieni il riferimento al "contentPane", che sarebbe il contenitore principale di ciascuna finestra.

Riga 03: Aggiungi il pannello appena creato al "contentPane" (ovvero, lo aggiungi alla finestra)

La classe "scritta" è solo un'estensione di un generico pannello (JPanel) che disegna una stringa su se stesso.


Cosa non ti è chiaro?


Ciao.