esatto come dice §elva

Guarda se ti può servire Classe Sound();

Nell’esempio seguente viene caricato il suono song1.mp3 che risiederà nella stessa directory, e non potrà essere riprodotto finché non viene caricato completamente:

codice:
var my_sound:Sound = new Sound();
my_sound.loadSound("song1.mp3", false);
Nell’esempio seguente viene caricato il suono song1.mp3 che risiederà nella stessa directory in streaming:
codice:
var my_sound:Sound = new Sound();
my_sound.loadSound("song1.mp3", true);