invece di utilizzare un ciclo, usi un Timer, così

Codice PHP:
var t:Timer = new Timer(100myCoord.length);
t.addEventListener(TimerEvent.TIMERdraw);
t.start();

function 
draw(e:TimerEvent) {
    var 
i:uint e.target.currentCount;
    var 
PX:Number Number(myCoord[i].attribute('PX'));
    var 
PY:Number = -Number(myCoord[i].attribute('PY'));
    var 
FG:Number Number(myCoord[i].attribute('FG'));
    if (
FG == 1) {
        
myShape.graphics.moveTo(PX,PX);
    } else {
        
myShape.graphics.lineTo(PX,PY);
        
this.container_mc.addChild(myShape);
    }

ovviamente deve essere adattato al resto del codice che hai