grazie, ci darò un'occhiataOriginariamente inviato da nillio
Io dubito di aver capito![]()
Comunque secondo me devi giocare con i comandi che dai alle due aree attive adiacenti, e mettere anche un gotoAndPlay ad un altro frame, magari, sui tasti, e solo su quello mettere l'area attiva intorno. Poi, se sull'area attorno metti un gotoAndPlay(1); al rollOver, e nessuna azione da nessuna parte al rollOut, secondo me risolvi.
Per farti capire il concetto, qui c'è un coso che avevo fatto per una ragazza che voleva un menu a tendina; il concetto è identico: niente al rollOut, ci si sposta solo di frame.
brutto neologismo derivato dall'inglese, scusa.Non so se ho capito (non so cosa vuol dire 'triggerare', tra l'altro).
leggilo come "attivare" (trigger = innesco --> innescare)