Giusto!!!
Ho cercato di ovviare così:
Ma vengono fuori una serie infinita di puntini.codice:y=(int)z*10;
Se invece aggiungo anche:
Viene fuori la solita linea dritta..codice:sin(x*2*Math.PI)
Giusto!!!
Ho cercato di ovviare così:
Ma vengono fuori una serie infinita di puntini.codice:y=(int)z*10;
Se invece aggiungo anche:
Viene fuori la solita linea dritta..codice:sin(x*2*Math.PI)