Serve per ottenere un oggetto Graphics da un handle ad un device context; un device context è più o meno l'equivalente dell'oggetto Graphics nelle GDI di Windows (in effetti l'oggetto Graphics credo che internamente lavori su un device context), ossia è un device astratto su cui operano le funzioni di disegno. Quel metodo può tornare utile se vuoi disegnare tramite GDI+ su un DC che hai ottenuto tramite qualche API di Windows.