per gli scenari comunque utilizzano rendering più veloci e meno realistici, anche perchè essendo oggetti distanti c'è bisogno di meno accuratezza e magari solo un buon algoritmo di blur/dof... bastaaaaOriginariamente inviato da rrobalzi
Tu hai parlato di personaggi e, ti assicuro perchè lo so, più dettagli hanno e più tempo di rendering ci vuole. Che poi lavorino molto e di più anche con gli scenari, è un altro discorso.