O tutto in C#, visto che non noterai differenze prestazionali per un piccolo engine 3D a fronte della maggiore complessità del codice C++ necessario.Perchè non fare tutto in C++ ?
O tutto in C#, visto che non noterai differenze prestazionali per un piccolo engine 3D a fronte della maggiore complessità del codice C++ necessario.Perchè non fare tutto in C++ ?
"Se riesci a passare un pomeriggio assolutamente inutile in modo assolutamente inutile, hai imparato a vivere."