Originariamente inviato da LeleFT
Beh... direi che è una pratica da evitare:

1) Come fai a capire chi è il primo client?
2) Come fanno gli altri client a sapere qual è l'indirizzo del server (ammesso che il client che fa da server ne abbia uno pubblico)?
3) La velocità della chat dipenderebbe dal client che vi si collega...

E mi fermo qui...


Ciao.
I problemi non sono questi, che sono facilmente risolvibili.
Solo dopo aver scritto il post ho riflettuto che è una cosa impossibile dato che, se poi il primo client chiude la connessione, automaticamente tutti gli altri cadrebbero poichè col primo client cade anche il server... devo trovare un altro metodo