In VERTEX hai un puntatore, non un insieme, di tipo INDEX.
1) Devi allocare lo spazio per 3 VERTEX, e salvare l'indirizzo dell'allocazione in m_vertexs.
2) Allochi la memoria per un elemento FACE; l'indirizzo di cotale allocazione finirà in m_faces. Accedi dunque alla struttura e all'elemento pIndex. Allochi la memoria necessaria per 3 VERTEX; salvando l'indirizzo in pIndex.
3) Non conosco il significato di quella espressione, quindi non saprei aiutarti.