Il tuo manuale di C++ dovrebbe parlarne ...
1) In genere si sa quanto è grande, perchè durante la chiamata a malloc o a new si passa il numero di byte da allocare.
2) Sarebbe più corretto fare:
o meglio: utilizzare una lista o un puntatore a puntatore.codice:VERTEX *m_vertexs[256] = NULL; int i = 0; VERTEX *v = new VERTEX(); m_vertexs[i++] = v; //element 0 VERTEX *v = new VERTEX(); m_vertexs[i++] = v; //element 1 /*...codice...*/ delete m_vertexs[0]; delete m_vertexs[1];
Ti consiglio vivamente di leggerti un libro che ti spieghi bene i puntatori.
Io purtroppo non ne conosco, gli ho imparati con l'esperienza.
Forse il K&R ne parla bene, adesso non ricordo ...