Originariamente inviato da pallinopinco


La tendenza attuale è preferire linguaggi tipo Python, perché ti consentono di concentrarti sulla soluzione del problema (spesso aiutato da ottime librerie) senza perderti in dettagli low-level. Anche nel settore videoludico i linguaggi di scripting hanno ormai un peso importante, se escludiamo il 3D engine, e poco altro, buona parte dei giochi che trovi sugli scaffali sono basi su codice Python, Lua, etc.

Le due librerie consigliate (pyGame e Twisted) ti aiuterebbero non poco nello sviluppo del gioco.
questo Python sembra interessante pensi che potrei intraprendere questa strada oppure è troppo
High-Level e rischio di perdere il ragionamento che c'è in quello di basso livello???spero che capisci quello voglio intendere...