Dovrebbe funzionare così, almeno in assembly x86 (ma non hai un manuale con tutte le istruzioni, ecc ... ?):
codice:
;; 3 * 5
mov ax, 3 ;; ax = 3
mul ax, 5 ;; ax * 5
div ax, 3 ;; ax / 3 (il resto va in ah, il quoziente in al)
;; ah == 5 al == 0