immagino si riferisse ad applicazioni 3d come i giochi,
dove alle alte risoluzioni occorre un buon quantitativo
di ram per stipare le texture che sono sempre piu
pesanti e complesse.
Fuori da questo ambito, il quantitativo di memoria
è irrilevante (sono finiti i tempi in cui la memoria
influenzava la profondita di colore in relazione alla
risoluzione utilizzata)
luca