Cari signori, sono qui a chiedere un vostro parere per aiutarmi a comprendere il seguente codice.
Per quale motivo il programmatore ha scelto di dichiarare la classe CObject3D (subito dopo la sezione include files) dal momento che la classe è già dichiarata e definita nel file Object3D.h ?codice:#pragma once #include <vector> using namespace std; #include "Vector.h" #include "Matrix.h" #include "FileLoader.h" class CObject3D; class CModel : public CFileLoader { public: // ... CObject3D* GetObject(int ObjectNumber) const { return mObjects[ObjectNumber]; } private: vector <CObject3D*> mObjects; // ... };
Ovvero, perché non ha semplicemente scelto di includere il file dell'iterfaccia della classe?
Grazie per l'attenzione.

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