Ahh.. e' spuntata ora un'altra magia e cioe' che se direttamente da main() creo un oggetto Neuron (che in genere non creo perche' creo solo un oggetto della classe NeuralNet la quale li incorpora e li gestisce tutti) e chiamo su di lui setValue() e poi getValue() restituisce il valore giusto, per esempio:
codice:Neuron A(15); // 15 e' un altro parametro irrilevante A.setValue(0.12); cout << A.getValue() << endl; // Questo stampa 0.12!!