Puoi risolvere anche così:
codice:
class CServer
{
public: 
	CServer(void);
	~CServer(void);

	static int mServer_iValue;
	void SetValue(int&);
};
int CServer::iValue=0;
In questo modo mServer_iValue sarà condivisa da ogni istanza di CServer.
Però questo può causare problemi in ambienti MultiThreading.