Qualcosa del genere
codice:MovePlayer(&ryu); void MovePlayer(Personaggio *sprite){ sprite->x+=((Pad.Held.Right - Pad.Held.Left)*sprite->speed)<<8;
Qualcosa del genere
codice:MovePlayer(&ryu); void MovePlayer(Personaggio *sprite){ sprite->x+=((Pad.Held.Right - Pad.Held.Left)*sprite->speed)<<8;
No MP tecnici (non rispondo nemmeno!), usa il forum.