Basta passare la struttura tramite puntatore.
codice:void MovePlayer(Personaggio * sprite){ sprite->x+=((Pad.Held.Right - Pad.Held.Left)*sprite->speed)<<8; }codice:MovePlayer(&ryu);
Basta passare la struttura tramite puntatore.
codice:void MovePlayer(Personaggio * sprite){ sprite->x+=((Pad.Held.Right - Pad.Held.Left)*sprite->speed)<<8; }codice:MovePlayer(&ryu);
Amaro C++, il gusto pieno dell'undefined behavior.