Da quello che ho capito il problema potrebbe essere causato dalle ultime righe del file
d3dUtility.h
in cui c'e' qualcosa che "non si aspetta" la struct seguente ...
Da quello che ho capito il problema potrebbe essere causato dalle ultime righe del file
d3dUtility.h
in cui c'e' qualcosa che "non si aspetta" la struct seguente ...
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