Errore mio, effettuavo il controllo in un punto sbagliato.
Grazie per il consiglio sulla glutLeaveMainLoop, ora la utilizzerò.
Ho un altra domanda, supponiamo una funzione di questo tipo:
In questo caso, come posso deallocare ris? Visto che lo devo ritornare.codice:Vector3D* operator * (const float val, const Vector3D &vector) { Vector3D *ris = new Vector3D(); ris->x = vector.x * val; ris->y = vector.y * val; ris->z = vector.z * val; return(ris); }
Grazie.

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