si si non volevo sminuireOriginariamente inviato da LeaderGL
beh si il tizio che ti ha risposto ha articolato meglio la sua risposta, xò in sostanza il concetto è lo stesso; il try/catch controlla non solo che la classe esista ma ti mette "a riparo" (ti da la possibilità di gestire più facilmente) i vari errori che si possono presentare nelle varie istruzioni.
P.S. a che serve il codice che stai creando? :P![]()
sto facendo i primi esperimenti per costruire
un piccolo framework veloce poco complicato
e facile da utilizzare ............
altro problema se il controller ha almeno
un command ................. ti faccio sapere
![]()



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