Blender&Co sono progetti molto complessi, come mai vuoi compilarli (se non hai mai usato il comando make dubito che tu possa apportare modifiche senza fare danni a codebase formate da qualche MLOC) e non usare direttamente i binari? Peraltro non è detto che il codice sia compilabile con la versione di Mingw distribuita con Dev-C++ o che non richieda delle dipendenze.

Solitamente la documentazione ufficiale spiega tutti i dettagli relativi alla fase di compilazione.