Ho risolto il problema. Subito dopo l'istruzione
Shape[i][j] = new TShape(Owner);
è necessario aggiungere
Shape[i][j]->Parent = this;
e questo vale per tutti gli oggetti grafici che si vogliono allocare run time.
Saluti
Ho risolto il problema. Subito dopo l'istruzione
Shape[i][j] = new TShape(Owner);
è necessario aggiungere
Shape[i][j]->Parent = this;
e questo vale per tutti gli oggetti grafici che si vogliono allocare run time.
Saluti
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