Ammesso che non esistano diramazioni (cosa che complicherebbe la logica di scansione), parti da una locazione e "guardi" le celle adiacenti nelle 4 direzioni. Trova quella verde, avanza e ripeti la cosa ... finché sei arrivato al punto finale.Originariamente inviato da Ted83
La mappa l'ho già creata e costruita leggendo il file, ma come riesco a ricavare il "serpentone" cioè l array che contiene solo le caselle del percorso dove un giocatore può avanzare??