Usa AddHandler.
Prima della distruzione di a è comunque bene usare RemoveHandler.codice:Dim a As New NomeClasse() AddHandler a.NomeEvento, AddressOf Me.NomeProcedura a.Controllo()
codice:RemoveHandler a.NomeEvento, AddressOf Me.NomeProcedura
Usa AddHandler.
Prima della distruzione di a è comunque bene usare RemoveHandler.codice:Dim a As New NomeClasse() AddHandler a.NomeEvento, AddressOf Me.NomeProcedura a.Controllo()
codice:RemoveHandler a.NomeEvento, AddressOf Me.NomeProcedura
Amaro C++, il gusto pieno dell'undefined behavior.