Originariamente inviato da ragnonerodocet
In realtà io vorrei che fosse proiettato un video che prendesse le mie immagini e le mettesse a video in rapida seguenza...
E allora che ti serve un ByteArrayOutputStream???

Carica tutte le immagini come Image (BufferedImage) e mettile in un array, dopodiché potresti ad esempio disegnarle su un Graphics di un JPanel in rapida sequenza (chiaramente va fatto in modo "temporizzato", con un thread o un timer).